忍者ブログ

3DLab

このページでは、主に3DCG制作の為に勉強してきたことを書き込んでいきます。
MENU

ENTRY NAVI

  • Home

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Joystick_CTRL_Morph_003

【JoystickとMorphの連携:左右】



①左のコマンドの設定は【ALL . Smile】にしていきます。
グラフ編集パネルのチャンネル欄にある【○○○.ALL . Smile】を選択します。

js_0022.png

そのまま【エクスプレッションビルダー】に移り、下図のように設定する。

js_0023.png

【Controller】項目のpointer(Null)をPosition.Xに変更して、名称を入力して【エクスプレッション作成】を押してください。





②【グラフ編集】パネルに戻って、エクスプレッションタブにある【適用】ボタンを押します。





 ハイ、出来ました。





③これで最後です。
右のコマンドの設定を【ALL . Suprise】にしていきます。
グラフ編集パネルのチャンネル欄にある【○○○.ALL . Suprise】を選択します。

js_0024.png

【エクスプレッションビルダー】に移り、下図のように設定を変更する。

js_0025.png

数値と名称を変更したら、【エクスプレッション作成】を押してください。





④【グラフ編集】パネルに戻って、エクスプレッションタブにある【適用】ボタンを押します。





 これで、Joystickの十字方向のコントローラーは完成です。





⑤ここまで出来たら、念のために上書き保存か別名保存してください。
あと、このままだとJoystickが大きすぎるのでサイズを変更しましょう。





⑥サイズの変更は、【Space_Master(Null)】を選択して、レイアウト上にある【変形】タブから変形カテゴリにある【拡大縮小】でサイズ調整すればOKです。
ここでスケール調整しないと、上手くスペース内でポインタを動かしても変形できなくなるので、このタイミングでやっちゃってください。

注:コントローラーのスケールサイズを変更すると、ポインタの動きが鈍くなったりしますので、Expressionを設定する前の最初の時点で、ItemShapeパネルから「Space_Master」のBoxをキャラクターに合ったベストなシェイプサイズをにした方が良いです。^^;



【完成】


以上!
Nullを使った擬似的なジョイスティックで、モーフを安易に操作する方法でした!!



前へ|  |次へ|
PR

× CLOSE

カレンダー

03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

プロフィール

HN:
d_suzukky
性別:
男性

フリーエリア

最新コメント

最新トラックバック

バーコード

ブログ内検索

アーカイブ

× CLOSE

Copyright © 3DLab : All rights reserved

TemplateDesign by KARMA7

忍者ブログ [PR]